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游戲指數(shù):5 分
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劍與遠征:啟程1368.84MB角色扮演
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江湖悠悠taptap版是一款偏日常放置武俠題材養(yǎng)成手游。游戲?qū)⒛M經(jīng)營與放置結(jié)合緊密,美術(shù)簡單但機制復雜,豐富的線劇情等你來探索,用心的人物互動對話,行俠仗義、闖蕩江湖,玩家可以通過裝備招式、身法、終結(jié)技等,改變角色的戰(zhàn)斗風格,以適應不同敵人。
《江湖悠悠》的玩法融合了多種玩法和想法,主要分為模擬經(jīng)營、放置、RPG三大部分,該游戲聚集了大量的女性玩家,她們并不追求打打殺殺,也不想在虛擬世界里腳踩多條船,反而更喜歡當“老媽子”角色,把游戲角色當孩子養(yǎng),《江湖悠悠》恰好滿足了這一需求。

【淬煉】無師自通打鐵小天才。
【煉藥】感覺有點雞肋?方子現(xiàn)成的,除了預防沒有buff提升,沒什么玩法,治病現(xiàn)做完可能都好了,只是賺錢的話,無證行醫(yī)的煉藥小天才?生病,還得自己跑一次九州集市,自己做性價比不高。
【釀酒】自己的酒不能喝怎么忍心???再者,關(guān)于不同的水我以為是提升酒的品質(zhì)(書里不都這么寫的雪水,露水,花上的水),后來發(fā)現(xiàn)不僅不成功甚至還不如普普通通的水。所以,不同品質(zhì)是為了更貴嗎?埋酒的想法很好,畢竟是私酒。
【烹飪】做菜的多樣性很好,但是入菜譜的就幾個,很難。我想,針對人物可以送菜也是不錯的選擇,再加上故事。比如我的喜好可能是紅糖姜水,講一個小時候出去貪玩被雨困在破廟,最后師父找到我后不忍責怪的那碗糖水。當然,因人而異。
·可以嘗試把俠道化整為零,拆分成一個個小故事,小地圖,放到出行事件里頭,比如我出行歸來,得到事件是探索山洞,那點進圖片后便是探索山洞的小地圖,里面就像俠道一樣,但沒有那么多的人和瑣碎的支線。
·戰(zhàn)斗系統(tǒng),我覺得可以把那些招架系數(shù),攻擊系數(shù),等級,傷害值,加成值這些數(shù)據(jù)在游戲中隱去,在論壇和公眾號里創(chuàng)個板塊獨立放出來,喜歡武功搭配的玩家就去研究,對這些數(shù)值無感的2265佛系玩家也樂得界面清凈。
·俠道,可以改成“地圖”,上面的每個州都可以進入,那里有集市和各類店鋪,我們出行遇到的人都在里面,可以交談,出行道具,種子,食物原材料,可以在那里購買,而不是在商店購買帶有頁游性質(zhì)的 種子包,用具包,道具包。商店的存在其實是有點讓人出戲的。
·單純的歸來圖容易重復,但俠道的故事不會呀,每個支線都可以作為一個出行事件。既有劫富濟窮這種大事,也幫書院老先生找頑皮的書童,我愛與三倆好友在千金樓風花雪月,也好在寧靜中獨釣寒江雪,玩家自創(chuàng)的小故事也可以作為地圖里的小彩蛋。那些火把呀,錢袋呀,酒呀,可以作為地圖里的提供便利的一次性道具。
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